
根据Kuai Technology的说法,最近7月17日,游戏玩家将2025年上半场上半年的前20名比赛列为SteamDB,并根据其顶峰的在线人数。它已成为来自独立团队或较小2A工作室的游戏的40%。其中,“ Light and Shadow:Expedition No. 33”以其出色的表现赢得了球员的高度称赞,并被认为是年度最佳比赛的黑马。此外,独立游戏,例如“附表I”,“ R.E.P.O.”而且“高潮”也具有很高的知名度。尽管2A游戏或独立活动与在资源和游戏长度方面起作用的3A不可媲美,但它们通过其创造力和设计成功吸引了玩家的注意力。 “游戏玩家”认为,一旦雾蒙蒙的视频变得广泛,小而独特的游戏就可以通过“病毒传播”迅速流行,这吸引了大量玩家在短暂的一段时间内加入体验时间。但是,游戏玩家仍然对3A游戏在短期内的不替代性感到乐观。排名第一的“怪物猎人:荒野”同时在网上玩家达到1384,608,在其顶峰中,第二名是“时间表I”。对于其他游戏来说,今年很难打破此注释。实际上,开发3A游戏的成本正在逐渐增加,并且受到各种外部因素的影响。例如,DEI政策的干预导致了某些被批评和被认为是“政治权利”的游戏的框架和角色设置。此外,许多游戏提供商都将LASRO“服务”转向以收入为重点的目的,或者在启动游戏时的内容太薄了,并且依靠DLC来加入,这导致对3A游戏提供者不满意的玩家。 [本文的结尾]如果您需要重新打印,请确保指示来源:Kuai技术编辑:黑色和白色