Moon Studios:2025年“恶意”蒸汽补充率为87%

过去,在首次Major Moon Studios更新发布“ The Breach”之后,游戏的声誉并没有提高,但没有下降,因此Studio联合创始人Thomas Mahler要求在社交平台上进行出色的评论,并承认,如果不良测试将继续,则该工作室将陷入损失风险。但是,最近,当开发团队推出了许多补丁更新时,“恶意连续性”的声誉又遭到了斥责。至于新闻稿,Steam包括40,582个玩家测试,正面测试率为87%(大多数阳性测试),并且其在上个月的声誉从混合测试到特定的正面评价有所提高。最近,托马斯·马勒(Thomas Mahler)在社交媒体上发布,以引入分页开发游戏及其工作方式的经济收入问题。它教导说,游戏发展的经济现实比每个人想象的都更残酷。如果您制作了一个热门模型,则花费20美元,售出超过200万美元,并享有声誉 - 但是您可以同样是损失的一边,不能为下一场比赛赚到足够的钱。他举了一个例子:制作游戏的成本:1000万美元。送礼者的全部投资,在营销预算中额外支付200万美元。开发商将必须支付1200万美元,然后才能开始分享这笔钱。该游戏的价格为20美元,但事实是 - 大多数销售额发生在折扣期间。折扣和促销之后,游戏的实际平均销售价格仅为10美元。销售200万张似乎在表面上成功,但目前的Kabuuang收入为2000万美元。现在我们需要考虑平台委员会。蒸气收取了30%的平台费:2000万-30%=剩下1400万美元。给予者收回了上述1200万美元的成本。如何分享剩余的200万美元?开发商和发行商之间的一部分是37元人民币,这意味着开发商可以删除60万美元,并且出版商可以删除140万美元。然后,扣除各种费用和TAXES,例如发动机许可(约合15,000美元)和各种税(约50%)。扣除后,您将亏损:$ 292,500。最后可能的情况是,您正在建立一款出色的游戏,最终还剩下超过290,000美元,您的下一个游戏仍然需要1000万美元的预算。您的资本创业公司不到3%。如果您想在此游戏中筹集下一个基金,则必须至少遇到以下条件之一:游戏的销量更多;原始价格将售出更长的时间;独立版本(没有第三方出版商)。他终于说开发商的生活并不吸引人 - 您的想法。您需要保持清醒并尝试独立。如果您生存,那就继续做梦。
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